原標題:不能讓孩子贏了手機游戲,輸了自己”
手機游戲《王者榮耀》注冊用戶超過2億,日活躍用戶5000萬。根據騰訊瀏覽指數平臺上的《王者榮耀》年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶比例高達54%。而另一個數據是:騰訊今年第二季度網絡游戲收入近239億元,手機游戲收入高達148億元。
不可否認,一款游戲能如此熱銷,必有其創意和商業上的獨到成功之處,但當眾多孩子因沉迷于手游而成為父母的心頭之痛時,我們又該如何來看待這種成功呢?
作為游戲的制作者,在成功的同時,有責任來保護用戶的身心健康,我們也確實看到企業在這方面作了很多工作。當然,對手機游戲的沉迷,原因是多方面的,僅僅把怒火傾注于游戲本身顯然過于簡單,要消除這種沉迷,也同樣需要社會、家庭等多方面的努力。
■案例
沉默,亢奮。前者是在現實中,后者則是在游戲里。這種矛盾體同時疊加在12歲少年小然的身上。
“回家后第一時間就是打《王者榮耀》,吃完飯了也打,節假日也是天天玩,甚至威脅他媽要自殺輕生。游戲中的勝敗影響著孩子的情緒和生活。”小然的父親嘆息了一聲,他辭去了原來的工作回到重慶萬州,待在孩子身邊,希望把小然拯救出手游的世界。
在小然父親網上發帖痛訴手機游戲《王者榮耀》的同一天,《王者榮耀》所屬的騰訊發布年中財報顯示,第二季度網絡游戲收入為238.61億元,手機游戲收入為148億元。而手游營收首次超過了PC端營收。
《王者榮耀》的背后也曝出多起悲劇人生:13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷家里10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發腦梗險些喪命……
小然只是《王者榮耀》2億注冊用戶之一,他的父母擔心孩子沉迷網絡脫離正常的人生軌道。
自從迷上手游,他的性格大變樣
12歲的小然是《王者榮耀》的老玩家。他在游戲中的段位從“倔強青銅”、“秩序白銀”、“榮耀黃金”、“尊貴鉑金”、“永恒鉆石”,一步步走上“至尊星耀”,距離“最強王者”只差最后一個段位。
小然的父親辭職回到萬州,在其強勢管理下,小然在游戲中的段位跌至“永恒鉆石”。但這并不影響小然在同伴中的聲譽,他和同伴還組建了戰隊。
小然的變化來自2015年底。那年11月26日,《王者榮耀》在Android、IOS平臺上正式公測。
“2015年孩子讀小學四年級,他的成績在班上一直排在中上游。最開始我以為他只是玩一般的小游戲來打發時間。”然而,時間一長,母親覺得不對勁,“誰知他迷上了《王者榮耀》,游戲對他的變化也開始起作用。”
在父親的網帖中是這樣描述的:小然自從迷上了《王者榮耀》后,性格大變樣。游戲沒有打過關,還時不時發脾氣,甚至要離家出走,或是威脅他媽要自殺輕生。
一年多時間,爭吵訓斥無濟于事
《王者榮耀》究竟有怎樣的吸引力能讓孩子如此沉迷?心有不解的母親通過網絡查詢和咨詢,逐漸明白《王者榮耀》和她接觸過的那些小游戲大為不同?!锻跽邩s耀》是一款5V5的團隊游戲,以英雄推掉對方高地為勝,單局時間一般10-20分鐘。在這段時間里,任何一個隊友退出或者水平太差,都可能因為實力處于弱勢而輸掉比賽。
母親通過一段時間的了解,知道小然在游戲中的水平較高,段位越高就越有成就感。偶爾有隊友“拖后腿”造成戰局失利,小然的情緒就會低落。
她還通過多個朋友了解到,有些朋友的孩子不僅沉迷《王者榮耀》,甚至兩只手的拇指都被磨得開始起繭。
一年多的時間里,灰心、失望,母親深感孩子陷在游戲中無力自拔;爭吵、訓斥,猶如拳頭打在棉花上無處著力。
母親怒摔手機,父親辭職回家
在小升初的最后一個月里,焦慮的母親把小然玩《王者榮耀》的實情告訴了在外工作的父親。
心急如焚的父親趕回萬州的家中,擔憂中還充滿了疑惑:“我就沒想通,這游戲到底有什么好玩的,讓孩子癡迷成這樣。”母親告訴重慶晨報記者,小然即將升入初中,而《王者榮耀》幾乎伴隨了孩子念小學的最后時光,對他的學習成績造成了一定的影響。
小然也坦言,自己確實因為玩《王者榮耀》會出現注意力不集中的情況,上課聽講時會突然走神,想到同一人連續擊殺五位敵方的“Penta Kill”情景;做作業時會想到之前打游戲時沒有處理好的團戰。
“誰都會有走神的時候嘛,只是自己走神的內容不同罷了。”小然很不以為然地說。在母親看來,《王者榮耀》如同洪水猛獸,“我一個朋友的孩子,因為沉迷手機游戲,成績一落千丈,我很擔心小然會和他一樣。”
關于網游的戰爭在這個家庭里經常發生。小然念五年級時,母親給他買過一部智能手機,后來為了控制小然玩《王者榮耀》,就沒收了手機。結果,小然翻箱倒柜找到了手機,玩游戲從公開進入地下。一氣之下,母親將手機狠狠摔在地上,想要徹底斷了兒子的念想。自己的手機被摔壞了,小然開始悄悄地用母親的手機繼續玩游戲。
用家長證件注冊,防沉迷系統失效
“就像大禹治水,一味地堵肯定不行,還要靠疏。”母親說,阻止的同時,“較量”也在不停上演。為了能夠讓小然好好學習,她找到一個自認為不錯的方式——和兒子打賭。
小然告訴母親想買一個“皮膚”,母親說沒問題,但要考試分數超過90分,結果他考了93分。“我兌現承諾,花錢讓他買了‘皮膚’,沒想到卻是游戲里的東西。”母親說。
7月初,《王者榮耀》在媒體的批評下,推出了防沉迷系統,12周歲及以下的未成年用戶的游戲賬號,登錄游戲1個小時后將被強制下線。12周歲以上的未成年用戶每日也只能玩兩個小時。而這一措施對成年人幾乎沒有影響。
小然說,為了玩《王者榮耀》,他偷用媽媽的QQ號,還用媽媽的身份證進行了防沉迷認證。
而小然的同學小雷也偷偷找到爸爸的身份證,完成了小號的注冊。
“不能讓孩子贏了游戲輸了自己”
不可忽視的是,《王者榮耀》也成為小然和同學之間的一種社交方式,“大家基本都是聊《王者榮耀》的話題,如果你不玩就插不上嘴,和別人就不在頻道上。”
小然加入了一個1500多人的王者榮耀QQ群,里面每天有不少群友上傳《王者榮耀》游戲的視頻,“我段位高些,有些同學甚至還有鄰居的小孩都知道,他們還讓我幫他們上分(即在游戲中提高人物的分數)。”
回到萬州的父親說,嚴格的家庭教育讓小然有了一些轉變。為了轉移小然的心思,母親還給他報了吉他班,聰明的小然上手很快。但這些轉移能否真正讓小然遠離《王者榮耀》?他父母的心里也很忐忑,“孩子曾說想當游戲主播,還想當游戲設計師,開發出更多、更有意思的游戲。”
小然平時也看《王者榮耀》中段位高的網友的直播視頻,偶然會用一些道具打賞主播。母親感覺小然的心思已不在學習上,而是一心想走游戲路線。
“不光我兒子一個人在打《王者榮耀》這個游戲,他們班上的同學建了個群,有一半的同學都在打,甚至有學校其他高年級的。我也看見網上經常有青少年就是因為打《王者榮耀》而自殺或者危害他人的視頻”,父親的內心始終感覺到不安,“不能讓孩子贏了游戲,輸了自己。”
本報記者 錢也 實習生 譚永紅
■征集令
如何讓孩子 不再沉迷網游?
我們相信,在兩個月的暑假假期里有很多孩子用網絡游戲放松自己,不少孩子甚至沉迷其中。家長看在眼里急在心里。游戲中,也不乏沉迷于網絡的孩子。
開學在即,如何讓孩子從游戲中回歸到現實?如何進行收心教育?我們和你一起想辦法。
如果你有孩子沉迷網游的苦惱,如果你有讓孩子從游戲中走出的經驗和建議,請告訴我們:撥打重慶晨報966966公眾服務熱線;或是下載上游新聞客戶端,在報料中進行填寫。
■專家建議
防范孩子產生網癮 最好的方式就是陪伴
全國知名家庭教育專家、軒楊家庭教育創始人楊桂林表示,讓少年產生網癮的“罪魁禍首”不是游戲本身,最應該負主要責任的是家長。家庭教育是孩子成長的根,而社會教育只是枝。
楊老師建議,最好的教育是陪伴。家長聆聽孩子的聲音,關掉手機,和孩子聊心里話,一起做家務、游泳等。讓孩子生活在溫馨幸福的家庭關系中,孩子擁有安全感,便不會有網癮。“親子關系需要以真愛為基礎,家都是孩子的溫暖而安全的港灣。父母要用放大鏡去發現孩子行為上的優點,在語言上肯定孩子。即使孩子迷戀上了游戲,家長要和孩子討論規則和時間概念,可以開展家庭會議討論,形成親密又有威嚴的親子關系。”
《王者榮耀》正負面影響并存,關鍵在引導
《王者榮耀》文創共生行業發布會昨日舉辦,各方觀點交鋒
在中國火熱的手游《王者榮耀》,最近一直掙扎在社會各界的質疑與肯定聲中,觀點交鋒,矛盾攻守,使這款爆紅的游戲足以成為熱門話題。
官方觀點
新演繹形態活化傳統文化
昨日,《王者榮耀》文創共生行業發布會在成都舉辦,公布了一系列在文創領域的產品規劃及戰略舉措,力求打造以《王者榮耀》IP為核心的文創生態系統。
騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武表示,《王者榮耀》其實是一款現象級文創產品。隨著泛娛樂探索和布局的推進,傳統文化將獲得更加立體的演繹空間和更多可能,越來越多的文創IP將誕生,成為連接傳統文化與現代生活的新“觸點”。
共青團中央網絡影視中心黨委常委、副主任張健認為,互聯網企業應當擔負起引導青年樹立正確價值觀的責任,激發青年對傳承發展中華優秀傳統文化的興趣。希望騰訊與更多的企業一起主動承擔社會責任,汲取傳統文化營養,繼承文化精神內核,創新傳統文化表達方式,為廣大網民特別是青少年營造一個風清氣正的網絡空間。
反方觀點
篡改歷史人物誤導小學生
“游戲中的人物幾乎全部為中國古代歷史、神話人物,但這些人物與歷史原型大相徑庭。”很多家長對《王者榮耀》的人物設定產生了質疑。
據悉,在《王者榮耀》中,一共出現了60多位中國歷史英雄和神話傳說人物,比如李白、趙云、孫悟空、墨子、莊周、狄仁杰、貂蟬等。這些不同朝代,或神或人的角色,穿越時空,共同存在于游戲設置的同一場景中“混戰”。大部分人物歷史背景和人物經歷并無關系。
“這顛覆了我們的傳統記憶,是對正統歷史的一種篡改。”家住沙坪壩區的張艷擔心,該款手游會讓小學生在學習正統歷史課之前先入為主,為他們植入了另一種歷史知識。“今后,他們再接觸歷史課時,第一難關就是歷史人物朝代混亂、歷史人物的經歷與評價等”。
與張艷持相同觀點的家長很多,他們最擔心的一點就是“張飛打岳飛,打得滿天飛”。
中立方觀點
正負面影響并存關鍵在引導
“《王者榮耀》確實是一款現象級游戲產品,它的正負面影響并存。”從事涉外旅游導游工作的王渝凱這樣理解。他是一名13歲小孩的父親,也是一名《王者榮耀》的玩家。
王渝凱說,“以我自己親身經歷來看,游戲從另一個角度激發起孩子對歷史的興趣。”他的孩子自從玩游戲后,就開始對歷史知識產生了濃厚的興趣,父子倆在交流時,孩子經常會向他問到關于游戲中人物的背景知識方面的問題。
“我們不能武斷地阻止孩子玩游戲,那么我們就應該重在引導。”王渝凱認為,像他這樣與孩子一起玩游戲,在玩耍的過程中,輸入正確的歷史知識,讓孩子認識到,游戲只是一種娛樂方式,只是一種戲說。這相當于給孩子心理上加上一道保險,讓樂與學之間無障礙。
■《王者榮耀》怎么改
將注入更多
正統傳統文化元素
而在眾多爭議聲中,《王者榮耀》的主創團隊也承認并意識到游戲中存在的負面效應。他們通過多種形式,著力改變并將更加正統的傳統文化開始植入到游戲中。
首先,從“傳承”上先解決“知道”層面的問題。游戲中80%以上的英雄角色,都基于典型的傳統文化形象設定,各種傳統文化元素還在不斷融入中,為了讓玩家了解角色背后的史實背景,游戲還精心制作了《王者歷史課》。
后續《王者榮耀》會持續推出資料片,系統性地向玩家詮釋、傳達優秀民族精神與文化價值理念。同時將繼續推出人類非物質文化遺產昆曲系列,為玩家帶來傳世經典《牡丹亭》,明年還將推出川劇系列。